Eleverne har specielt haft fokus på outsourcing og kulturforskelle. På sidstedagen fik eleverne så mulighed for at høre om deres antagelser og vurderinger rent faktisk er hvad IO gør. Niels jørgensen, som er administrerende direktør i IO Interactive, havde taget turen fra København for at fortælle om, hvad han forstår ved globalisering. Det gjorde han kanon godt.
Selv om asiater i danske øjne ser ens ud, så mener japanerne, at kinesiske øjne er mere runde. Japanere vil ikke ligne kineserne. Figurerne i ”Little Ninjas”, IO’s spil til familie segmentet har kun tre fingre. I det gamle Japan blev fingrene hugget af hvis man havde begået forbrydelser. Så heltene i spillet kom altså til at fremstå som værende kriminelle… Ninjaen er Japansk og jfr. Niels havde man været meget tro imod ninja fænomenet. Men øjnene og fingrene havde betydet, at spillet aldrig blev udgivet i Japan. Niels kom med andre eksempler på forskelle i kultur, og så fortalte han, at vi i Danmark er gode til at tænke i helheder og overskue problemstillinger. I England tænker man mere i kasser, og i Kina arbejder man hårdt og meget.
Aktivitet 24 timer i døgnet
IO’s medarbejdere er i hele verden. Det betyder, at der er aktivitet i virksomheden 24 timer i døgnet. Grunden til dette er tidszoner. IO har en ansat der går på arbejde efter aftensmaden, for på dette tidspunkt er de klar til møder i USA. Derfor bliver han nød til at møde ind på dette tidspunkt. En god ansat har fundet en kæreste i Brasilien, og nu flytter han derover. IO har ham stadig ansat, for hvor man laver sit arbejde er et af de punkter, hvor de er fleksible. Nu bliver han fløjet ind en gang imellem for at følge med i, hvad der foregår.
Foredraget blev krydret med trailers fra IO’s mange spil. Der er stor forskel på, hvordan man henvender sig til de unge i forhold til familie segmentet. Spillene giver først et fornuftigt afkast når de ligger i top 3 over mest solgte spil. Da det tager 4-6 år at udvikle et spil, betyder det, at rigtig mange ressourcer bliver brugt på at undersøge trends og forudsige fremtiden. Rammer IO rigtigt tjener de penge, hvis ikke så taber de penge (der udgives omkring 2600 nye spil om året).
Begejstringen var stor
En veloplagt Niels havde flere gode historier, som også tog kegler hos eleverne. –”Han rammer os godt og ved præcis, hvad vi tænker.” udtalte Mark, som også var imponeret over, at en mand som Niels gad bruge tid på gymnasieelever. ”Jeg skal ind og se på hvad det er for spil de laver, for dem fik han solgt rigtig godt. De filmklip han havde med var geniale.” blev han suppleret med fra den anden side af klasserummet.
Resten af dagen blev brugt til at arbejde yderligere med globalisering. Eleverne rettede deres rapporter til, fyldt med en masse ny inspiration.